IB RoCE iWARP 区别

IB(InfiniBand) 以太网RoCE(RDMA over Converged Ethernet) 以太网iWARP(internet Wide Area RDMA Protocal)

这些有什么区别?

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这三者本质上都是 RDMA 技术体系,区别主要体现在底层网络、协议栈位置、对网络环境的要求以及部署复杂度。可以从「是不是专用网络」「是否依赖 TCP」「对以太网的约束」这几个维度来理解。


1. IB(InfiniBand)

定位

原生 RDMA 网络,从物理层到传输层都是为 RDMA 设计的。

关键特征

  • 专用网络(非以太网)
  • 自有协议栈(IB Link / Network / Transport)
  • 硬件级可靠传输
  • 极低延迟、极高带宽
  • 不使用 TCP/IP

技术要点

  • 可靠性由 IB 传输层保证(ACK、重传等都在 NIC 内完成)
  • 支持 RC / UC / UD 等多种 Queue Pair 类型
  • 网络天然无丢包设计

优缺点

优点

  • 延迟最低
  • 吞吐最高
  • 语义最“纯粹”的 RDMA

缺点

  • 成本高(交换机、网卡都专用)
  • 与以太网生态不兼容
  • 运维复杂

典型场景

  • HPC(高性能计算)
  • 超算集群
  • 高端 AI 训练集群

2. RoCE(RDMA over Converged Ethernet)

定位

在以太网上跑的 RDMA,但仍然使用 IB 的传输语义。

分类(很重要)

  • RoCE v1:二层(不可路由)
  • RoCE v2:UDP/IP(三层,可路由)

关键特征

  • 使用以太网物理层
  • 不使用 TCP
  • 对网络环境要求高(必须“近似无丢包”)

技术要点

  • 传输层仍是 IB Transport
  • RoCE v2 用 UDP + IP 封装
  • 依赖 DCQCN / PFC / ECN 等机制避免丢包

优缺点

优点

  • 使用以太网,成本低于 IB
  • 延迟接近 IB
  • 易与现有数据中心融合

缺点

  • 对网络配置极其敏感
  • PFC 可能引发拥塞扩散(Head-of-Line Blocking)
  • 运维难度高

典型场景

  • 云厂商数据中心
  • AI 训练/推理集群
  • 存储网络(如 NVMe-oF over RoCE)

3. iWARP(Internet Wide Area RDMA Protocol)

定位

跑在 TCP/IP 之上的 RDMA

关键特征

  • 基于 TCP
  • 完全兼容普通以太网
  • 不需要无丢包网络

协议栈

RDMA
 └─ iWARP
     └─ MPA
         └─ TCP
             └─ IP

技术要点

  • 可靠性、拥塞控制交给 TCP
  • RDMA NIC 仍然支持零拷贝、内核旁路
  • 延迟比 RoCE / IB 高

优缺点

优点

  • 网络部署最简单
  • 可跨三层网络、广域网
  • 无需 PFC / ECN

缺点

  • TCP 带来额外延迟
  • 高速场景下吞吐不如 RoCE / IB
  • 市场支持度低(主流厂商偏向 RoCE)

典型场景

  • 跨机房
  • 广域网 RDMA
  • 对网络改造受限的环境

4. 核心差异对比表

维度 InfiniBand RoCE iWARP
底层网络 专用 IB 以太网 以太网
是否 TCP
是否需无丢包 是(天然) 是(需配置)
可路由性 v1 否 / v2 是
延迟 最低 很低 较高
运维复杂度 很高
成本 最高
主流程度 HPC 主流 数据中心主流 较小众

5. 一句话理解

  • IB:为 RDMA 而生的“高速专用公路”
  • RoCE:在以太网上铺的“高标准高速公路”
  • iWARP:跑在普通公路(TCP)上的 RDMA

6. 如果你从学习/工程角度选重点

结合你在学网络与系统:

  • 理论理解:IB → 最清楚 RDMA 语义
  • 工程主流RoCE v2(必学)
  • 补充对比:iWARP(理解 RDMA over TCP 的取舍)

如果你愿意,我可以进一步从
“协议栈位置”“拥塞控制差异(DCQCN vs TCP)” 角度再拆一层讲。

1/1

Converged Ethernet Internet Wide Area 这有什么区别?

1/1

这三个词本身不是同一层级的概念,而是分别在描述以太网的能力范围、使用场景和网络尺度。放在 RDMA 语境里,很容易被混在一起。下面按概念 → 技术含义 → 在 RDMA 中的作用来区分。


1. Ethernet(以太网)

是什么

一种二层网络技术标准(IEEE 802.3),定义了:

  • 帧格式
  • MAC 地址
  • 介质访问方式
  • 物理速率(1G / 10G / 100G / 400G …)

关键点

  • 本质是 L2
  • 默认是 尽力而为(Best Effort)
  • 允许丢包
  • 不保证延迟和带宽

在 RDMA 中

  • iWARP / RoCE 都是跑在以太网上
  • 原生以太网并不适合 RDMA

2. Converged Ethernet(融合以太网)

是什么

不是一种新协议,而是一组增强机制的统称:

在以太网上“融合”多种对网络质量要求很高的流量。

解决的问题

传统上:

  • 存储(FC)
  • 管理
  • 普通 IP 流量

需要多张网、多套网络
→ Converged Ethernet 试图用一张以太网承载所有流量。

核心技术(DCE)

  • PFC (Priority Flow Control):按优先级暂停,避免丢包
  • ETS (Enhanced Transmission Selection):带宽保障
  • ECN:显式拥塞通知
  • DCQCN:数据中心级拥塞控制(RoCE)

在 RDMA 中

  • RoCE 必须运行在 Converged Ethernet 上
  • “Converged” ≈ 让以太网接近无丢包

3. Internet Wide Area(广域网 / Internet)

是什么

描述的是网络规模和管理方式,不是具体协议。

特点

  • 跨运营商
  • 多跳
  • 强异构
  • 不可控
  • 高丢包 / 高抖动 / 高时延

在 RDMA 中

  • RoCE:不适合
  • IB:不可能
  • iWARP:唯一能工作的 RDMA

原因:

  • 广域网不可能提供 PFC / 无丢包保证
  • TCP 才能在这种环境下生存

4. 放在一起对比(关键)

维度 Ethernet Converged Ethernet Internet / WAN
概念层级 二层技术 以太网增强体系 网络规模
是否丢包 允许 尽量不丢 高概率丢
是否可控 可控(局域网) 强可控(DC) 不可控
拥塞控制 简单 精细(PFC/ECN) TCP
适合 RDMA 是(RoCE) 仅 iWARP

5. 和你前面 RDMA 的关系串起来

InfiniBand
  → 专用网络,天然无丢包

RoCE
  → Ethernet + Converged Ethernet(DCE)
  → 数据中心内部

iWARP
  → Ethernet + TCP
  → Internet / WAN

6. 一句话总结

  • Ethernet:普通以太网,能跑 IP
  • Converged Ethernet:为 RDMA / 存储“特训过”的以太网
  • Internet Wide Area:不可控的广域网络环境

如果你愿意,我可以把这三者映射到 OSI 层,或者结合 PFC/ECN/DCQCN 具体展开一条 RoCE 的数据包是怎么“活下来”的。

1/1

RDMA与TCP/IP相比,新增了什么约束,获得了什么收益?

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这是一个**非常标准、也非常“考试型 + 工程型”**的问题。可以用一句话先定性:

RDMA 通过“增加网络与应用的约束”,换取“极低延迟、极高吞吐和极低 CPU 开销”。

下面严格从 “新增了什么约束” → “因此获得了什么收益” 来对照说明。


一、RDMA 相比 TCP/IP 新增了哪些约束

这些约束不是协议偶然的副产物,而是 RDMA 设计的前提条件


1. 对网络的约束(最核心)

TCP/IP

  • 网络可以丢包
  • 可以乱序
  • 可以拥塞
  • 网络“不可控”

RDMA(IB / RoCE)

  • 要求近似无丢包
  • 延迟抖动小
  • 拥塞必须被精细控制

具体体现:

  • IB:网络天然无丢包
  • RoCE:必须配置 PFC / ECN / DCQCN
  • iWARP 是例外(用 TCP 承担)

📌 新增约束

网络从“尽力而为”变成“受控资源”


2. 对内存模型的约束

TCP/IP

  • send / recv 只是字节流
  • 内存可随意使用
  • 内核负责拷贝与缓冲

RDMA

  • 内存必须提前注册(Memory Registration)
  • 内存页必须固定(pin)
  • 访问必须带 rkey / lkey
  • 权限严格(本机 / 远端)

📌 新增约束

  • 内存生命周期受 RDMA 设备约束
  • 应用必须显式管理 buffer

3. 对编程模型的约束

TCP/IP

  • 简单抽象:socket
  • 同步 / 异步都容易
  • 失败语义明确(连接断了)

RDMA

  • Queue Pair / CQ / WR
  • 强状态机
  • 错误处理复杂
  • 连接建立成本高

📌 新增约束

  • 编程复杂度显著提高
  • 应用更“贴近硬件”

4. 对通信语义的约束

TCP/IP

  • 字节流
  • 无消息边界
  • 数据一定经过 CPU

RDMA

  • 消息 / 内存语义
  • 支持 one-sided(RDMA READ/WRITE)
  • 绕过远端 CPU

📌 新增约束

  • 应用必须设计内存布局与访问协议
  • 同步机制需要应用层保证

5. 对部署与运维的约束

TCP/IP

  • 插上就能跑
  • 路由器/交换机透明

RDMA(尤其 RoCE)

  • 网卡、交换机、固件强依赖
  • 配置复杂
  • 运维门槛高

📌 新增约束

  • RDMA 不是“随便部署”的技术

二、正因为这些约束,RDMA获得了什么收益

每一个收益都能对应回上面的某条约束。


1. 极低延迟(μs 级)

来源:

  • 内核旁路(Kernel Bypass)
  • 零拷贝(Zero-copy)
  • NIC 完成传输、重传、ACK

对比:

  • TCP:10–100 μs(用户态→内核→协议栈)
  • RDMA:1–5 μs(用户态 → NIC)

2. 极高吞吐(接近线速)

来源:

  • 无内核拷贝
  • 大量 offload 到 NIC
  • 无 TCP 窗口 / 拥塞算法开销

结果:

  • 100G / 200G 网络下 RDMA 更容易跑满

3. 极低 CPU 占用

来源:

  • 传输、重传、排序都在 NIC
  • One-sided 操作不唤醒远端 CPU

效果:

  • TCP:吞吐 ↑ → CPU 占用 ↑
  • RDMA:吞吐 ↑ → CPU 变化小

4. 稳定的尾延迟(Tail Latency)

来源:

  • 无中断风暴
  • 无 socket buffer 抖动
  • 无内核调度不确定性

这是 RDMA 最重要但最容易被忽视的收益


5. 可扩展性更好(大规模并发)

来源:

  • 大量 QP 并行
  • NIC 硬件并发
  • One-sided 减少锁争用

三、约束 vs 收益对照表(核心)

新增约束 换来的收益
无丢包网络 低延迟、稳定尾延迟
内存注册/固定 零拷贝
复杂编程模型 One-sided 通信
NIC 复杂化 CPU 解放
运维复杂 数据中心级性能

四、一句话总总结(非常重要)

TCP/IP 是“为通用性付出性能代价”,
RDMA 是“为性能牺牲通用性”。


五、如果你从考试 / 论文角度回答

可以用这个模板:

RDMA 相比 TCP/IP,引入了对网络无丢包、内存注册和编程模型复杂化等约束;通过将数据传输、可靠性和同步机制下沉到硬件,实现了零拷贝、内核旁路和 one-sided 通信,从而显著降低延迟、CPU 开销并提高吞吐与尾延迟稳定性。

如果你愿意,我可以帮你压缩成“考试 5 行版”,或者结合 NVMe-oF / 分布式 KV / AI 参数服务器举一个工程级例子。

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内存必须提前注册(Memory Registration)

内存页必须固定(pin)

访问必须带 rkey / lkey

权限严格(本机 / 远端)

TCP无消息边界

One-sided 操作有没有对应的Two-sided操作?

尾延迟是什么?

解释上面的概念和问题

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下面把你列出的概念逐条解释,并把你问到的两个问题(Two-sided 是什么?尾延迟是什么?)放进同一套逻辑里说明。整体按 “概念 → 为什么需要 → 带来的影响” 来讲。


一、内存必须提前注册(Memory Registration)

是什么

在 RDMA 中,NIC 不能直接访问任意虚拟内存
应用必须显式告诉 NIC:

这段虚拟地址 + 长度,是可以被 RDMA 访问的。

这个过程叫 Memory Registration(MR)

做了什么事

  • 建立 虚拟地址 → 物理页 映射
  • 将映射信息下发到 NIC
  • 生成访问凭证(lkey / rkey)

为什么 TCP 不需要

  • TCP 数据先拷贝进内核 buffer
  • 内核负责内存管理
  • 网卡只看 DMA 地址,不理解应用内存

影响

  • 注册是重操作(涉及页表、DMA)
  • 内存管理复杂
  • 但为 零拷贝 做前提

二、内存页必须固定(pin)

是什么

被注册的内存页不能被换出(swap)或移动

原因

  • NIC 通过 DMA 直接访问物理内存
  • 如果页被换走,NIC 会访问错误地址
  • CPU 的页迁移机制 NIC 无法感知

对比 TCP

  • TCP 拷贝进内核 buffer
  • 页是否换出由内核控制
  • 应用层无需关心

影响

  • 固定页会占用物理内存
  • 大规模 RDMA 应用容易触及系统内存上限

三、访问必须带 lkey / rkey

是什么

RDMA 内存访问必须携带 key

  • lkey(local key):本机 NIC 访问本机内存
  • rkey(remote key):远端 NIC 访问远端内存

本质

这是 硬件级能力令牌(capability token)

为什么要这样设计

  • NIC 绕过 CPU
  • CPU 无法参与权限检查
  • 必须在硬件侧完成安全控制

类比

  • rkey ≈ “远端内存访问密码”
  • 没有 rkey,RDMA WRITE / READ 会被 NIC 拒绝

影响

  • 安全性强
  • 应用需要显式管理 key 的生命周期

四、权限严格(本机 / 远端)

是什么

RDMA 内存权限是显式声明的

  • 只读
  • 可写
  • 本地可用
  • 远端可用

示例

本机 buffer:
  允许本机 SEND
  禁止远端 WRITE

对比 TCP

  • TCP 没有“远端直接写我内存”的概念
  • 所有数据都先到内核,再拷贝

影响

  • RDMA 的安全模型更底层
  • 应用必须设计好内存暴露策略

五、TCP 无消息边界

是什么

TCP 提供的是 字节流(byte stream)

send(100 bytes) + send(50 bytes)
↓
recv 可能是:
  150
  80 + 70
  30 + 120

含义

  • TCP 不知道“消息”
  • 应用必须自己做:
  • 长度字段
  • 分隔符
  • framing

对比 RDMA

  • RDMA SEND/RECV 是 消息语义
  • 一次 SEND 对应一次 RECV(大小 ≤ buffer)

六、One-sided 操作有没有 Two-sided 操作?(有)

Two-sided(双边)

是什么

通信双方 都主动参与

典型操作

  • RDMA SEND / RECV

特点

  • 远端必须提前 post RECV
  • 远端 CPU 参与
  • 语义类似 message passing

One-sided(单边)

是什么

只有发起方参与,远端 CPU 不参与。

典型操作

  • RDMA WRITE
  • RDMA READ
  • Atomic(CAS / FA)

特点

  • 不需要远端 post RECV
  • 直接读写远端内存
  • 延迟更低、CPU 开销更小

对比总结

维度 Two-sided One-sided
远端 CPU 参与 不参与
同步复杂度
延迟 较高 最低
编程难度 较低
典型用途 RPC KV / 存储

七、什么是尾延迟(Tail Latency)

是什么

延迟分布中“最慢的一小部分请求”

常见指标:

  • P95
  • P99
  • P99.9

对比平均延迟

指标 含义
平均延迟 “大多数情况”
尾延迟 “最坏但真实会发生的情况”

为什么重要

在分布式系统中:

一次请求的延迟 = 最慢那个节点

即使平均很快,只要:

  • 某次中断
  • 某次调度
  • 某次 cache miss

都会放大成系统级卡顿。


TCP 中尾延迟大的原因

  • 中断
  • 内核调度
  • socket buffer 抖动
  • 拥塞重传

RDMA 为什么尾延迟小

  • 内核旁路
  • NIC 完成传输
  • 无系统调用路径
  • 网络受控

八、把所有概念串成一句话

RDMA 通过内存注册、页固定和硬件级权限控制,使 NIC 能安全地直接访问用户态内存;在此基础上支持 two-sided 的消息语义和 one-sided 的直接内存语义,从而绕过内核和远端 CPU,大幅降低平均延迟并显著改善尾延迟。

如果你需要,我可以把这些内容整理成一张“RDMA 编程模型全景图”,或者用一个 KV 读写流程把 one-sided / two-sided 串起来

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post RECV message passing

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下面只解释你点到的两个概念,不扩展新名词,但把它们在 RDMA 里的含义讲清楚。


一、post RECV 是什么

1. 基本定义

post RECV 指的是:

接收方提前向 RDMA NIC 提交一个“接收请求”,告诉网卡:
我准备好了一块内存,可以用来接收一条消息。

这是一个本地主动行为,不是被动接收。


2. 在做什么(从硬件角度)

当你 post RECV 时,你实际上是在:

  • 指定一块 已注册(MR)的内存
  • 指定 buffer 地址 + 长度 + lkey
  • 把这个请求放入 RQ(Receive Queue)

NIC 之后会:

  • 等待匹配的 SEND
  • 收到数据后直接 DMA 到该 buffer
  • 在 CQ 中产生一个 completion

3. 为什么必须“提前” post

RDMA SEND/RECV 是 消息语义(message semantics)

  • SEND 不会缓存
  • SEND 不会等待
  • SEND 必须匹配一个已存在的 RECV

如果远端没有提前 post RECV:

  • SEND 可能直接失败
  • 或触发 QP error
  • 或造成消息丢弃(取决于实现)

📌 这是 RDMA 对应用施加的强约束之一。


4. 对比 TCP

TCP RDMA SEND/RECV
recv() 可以事后调用 RECV 必须事前 post
内核负责缓冲 NIC 不做缓冲
字节流 明确消息

二、message passing 是什么

1. 基本含义

**message passing(消息传递)**是一种通信模型:

通信的基本单位是“消息”,而不是“内存”。

发送方:

  • 发送一条完整消息

接收方:

  • 接收一条完整消息

2. RDMA 中的 message passing

在 RDMA 里:

  • SEND / RECV = message passing
  • 一次 SEND 对应一次 RECV
  • 消息大小 ≤ RECV buffer 大小

流程:

Receiver:
  post RECV (buffer A)

Sender:
  RDMA SEND (msg)

NIC:
  msg → DMA 到 buffer A

3. message passing 的特点

优点

  • 语义清晰
  • 同步简单
  • 类似 RPC

缺点

  • 必须协调 RECV
  • 远端 CPU 必须参与
  • 扩展性受限

4. 对比 one-sided(仅作定位)

  • message passing:
    双方都参与(two-sided)
  • one-sided RDMA:
    只有发起方参与

三、一句话总结

  • post RECV:接收方提前把“接收槽位”交给 NIC
  • message passing:以“消息”为通信单位的双边通信模型
  • 在 RDMA 中:
    SEND/RECV = post RECV + message passing

如果你接下来想理解 “为什么 SEND/RECV 比 one-sided 更容易写,但性能差一些”,或者 “post RECV 不够会发生什么”,可以继续往下问。

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QP是什么

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QP(Queue Pair)是 RDMA 中最核心的通信对象。几乎所有 RDMA 操作,最终都要落到 QP 上。

一句话定义先给出:

QP 是一对由 NIC 管理的队列,用来描述两端如何进行 RDMA 通信。

下面按 是什么 → 由什么组成 → 用来干什么 → 和 TCP socket 的关系 来解释。


一、QP 是什么

抽象层面

QP = 通信端点(communication endpoint)

  • 描述“我”和“对端”之间的通信状态
  • 包含可靠性、顺序、重传等语义
  • 硬件 NIC 维护状态

硬件层面

QP 是 NIC 内部的一个状态机

  • 不是内核对象
  • 不是线程
  • 是网卡里的数据结构

二、QP 由什么组成(为什么叫 Pair)

Queue Pair = 两个队列

队列 全称 作用
SQ Send Queue 提交 SEND / WRITE / READ
RQ Receive Queue 提交 RECV

应用通过 post WR(Work Request)

  • 向 SQ / RQ 投递操作
  • NIC 异步执行

三、QP 用来干什么

1. 承载所有 RDMA 操作

所有这些都必须通过 QP

  • SEND / RECV
  • RDMA WRITE
  • RDMA READ
  • Atomic(CAS / FA)

没有 QP,NIC 不知道:

  • 对端是谁
  • 用什么语义通信
  • 如何保证可靠性

2. 维护通信状态

QP 内部维护:

  • 连接状态(INIT / RTR / RTS)
  • 序号(PSN)
  • 重传窗口
  • 访问权限

这也是为什么:

  • RDMA 是强状态协议
  • QP 出错后往往只能销毁重建

四、QP 的类型(非常关键)

QP 的 Type 决定通信语义。

1. RC(Reliable Connected)

  • 可靠
  • 有连接
  • 有序
  • 最常用

用于:

  • RoCE v2
  • NVMe-oF
  • 分布式存储

2. UC(Unreliable Connected)

  • 不保证可靠
  • 有连接
  • 少用

3. UD(Unreliable Datagram)

  • 不可靠
  • 无连接
  • 类似 UDP
  • 不支持 RDMA READ/WRITE

用于:

  • 控制消息
  • 服务发现

五、QP 的生命周期(高度受控)

典型状态迁移:

RESET
  ↓
INIT
  ↓
RTR (Ready To Receive)
  ↓
RTS (Ready To Send)

每一步都需要:

  • 设置属性
  • 调用 verbs 接口
  • 确保参数匹配

六、QP 和 TCP socket 的关系(对照理解)

TCP socket RDMA QP
内核对象 NIC 对象
字节流 消息 / 内存
轻状态 强状态
自动缓冲 必须 post RECV
易恢复 出错即销毁

📌 QP 比 socket 更底层,也更“脆弱”


七、为什么 RDMA 设计成 QP

核心原因:

  • 把通信状态下沉到硬件
  • 实现内核旁路
  • 保证 μs 级延迟

代价:

  • 编程复杂
  • 状态管理严格
  • 对网络和应用约束更强

八、一句话总结

QP 是 RDMA 中的“硬件级 socket”,由发送队列和接收队列组成,负责承载和维护一次 RDMA 通信的全部状态。

如果你愿意,下一步可以继续问:

  • CQ 是什么
  • WR / WQE / CQE 的关系
  • 一个 QP 能同时处理多少并发请求
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